游戏数据分析:经济、鲸鱼与 ROAS | Keentics
游戏数据分析自成一门学问,通用的网站工具是顶不上来的。工作室需要看到虚拟经济、关卡推进、鲸鱼曲线,以及广告与内购的占比——而不只是页面浏览量。Keentics 为按分群、产销(sink/source)和回收周期思考的游戏、App 与增长团队打造。每个指标都跑在你的全量事件流上、不抽样,所以运营决策建立在真实经济上,而不是一个估算。
虚拟经济与鲸鱼曲线
健康的经济,要让玩家赚到的(产出)和花掉的(消耗)保持平衡。Keentics 让你按事件跟踪货币流向,在通胀或资源枯竭拖垮留存之前就发现苗头。收入这一侧,鲸鱼曲线按花费给付费用户排序,让你看清变现的集中度,以及 ARPU 与 ARPPU 背后的付费分布。当头部 1% 的付费者扛起整款游戏,你设计活动的方式,会和收入分散时完全不同。
关卡漏斗与推进
玩家推进和别的流程一样,也是一个漏斗,而关卡链正是流失藏身之处。为每个阶段搭一个 level_start → level_complete 的漏斗,难度尖峰就会以流失的形式亮出来。再配合留存分析,看清通过了难关的玩家是不是留得更好,还是这堵墙正在悄悄放掉你的 7 日分群。
广告变现与 ROAS
对混变和广告驱动的游戏来说,变现一半是内购,一半是广告。Keentics 把激励视频的展示、填充率和 eCPM 与付费一起跟踪,所以 ARPDAU 能同时反映两者。在买量侧,把 LTV 按渠道拆开、对齐花费,就能得到每个来源的 ROAS 和回收周期——这些数字会告诉你的买量团队,该在哪里放量、在哪里收手。
开箱即用的游戏原生指标
- ARPU、ARPPU、ARPDAU 与鲸鱼曲线,衡量变现健康度。
- 产出/消耗经济跟踪,尽早抓住通胀。
- 关卡与推进漏斗,定位难度悬崖。
- 广告 + 内购收入与 ROAS,服务混变与买量决策。
Keentics 用 Web/JS、iOS、Android、Unity、微信小程序和服务端 SDK 覆盖整条游戏栈,提供直查 ClickHouse 原始事件的受限只读 SQL,以及每天用真实数据刷新的公开只读 Demo。如果你从别家套件迁过来,可以看看数数(ThinkingData)替代方案的对比,或了解一下用户分群与归因。