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归因

归因是把一次转化的功劳分配给此前营销触点的做法。当一个用户看到广告、点了链接、安装、随后付费,归因决定这份功劳算到哪个渠道头上。它是「花在买量上的钱」与「这些用户产生的收入」之间的桥梁——没有归因,你无法判断哪些投放真正有效。

怎么计算

归因依赖一个 模型 来把功劳分摊到用户路径上的各个触点:

  • 首次归因(first-touch):全部功劳给第一次互动——适合理解「从哪发现的」。
  • 末次归因(last-touch):全部功劳给转化前最后一次互动——最常用的默认口径。
  • 线性归因(linear,多触点):功劳平均分给每个触点,承认多个渠道共同促成。

对手游和 App,归因还依赖 安装回传(postback)——归因服务商或平台在「点过广告的用户安装并随后转化」时回传的信号。正是这些回传,把一次匿名的广告点击和应用内行为连起来;而隐私框架(如聚合或建模信号)正越来越多地决定哪些是可测量的。

为什么重要

归因让付费增长变得可问责。一旦转化能对回到驱动它的投放,就能算出 ROAS(广告支出回报率):

ROAS = 某投放归因到的收入 / 该投放的花费

结合生命周期价值,归因让你能设定某个年龄的 ROAS 目标——7 日或 30 日 ROAS——只放量那些达标的渠道。选错模型会系统性地高估或低估某个渠道,所以团队会刻意选定一种模型,并在报表里始终保持一致。

在游戏 / App 里

买量(UA)团队整天泡在归因里。他们对比渠道靠的不是安装量,而是各渠道带来分群的下游价值——一个安装便宜但留存差的渠道,会输给一个更贵但带来付费用户的渠道。由于游戏收入由鲸鱼主导,归因要与分群分析搭配,以免把单个高价值分群误判成一个普遍盈利的渠道。

在 Keentics 里

Keentics 把归因来的获客数据,和这些用户产生的原始事件与收入流绑在一起,因此 ROAS 是对真实下游行为算的,而不仅是安装量。你可以按渠道和投放拆分收入与留存,并向前追踪每个分群。详见游戏分析功能页、相关的 LTV 分析,以及价格页。

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